Возможно ли, чтобы UV растягивалась автоматически с изменением меша в Blender?
Есть меш, текстурированный текстурой тротуарной плитки, нужно сделать множество копий этого меша и каждая копия должна иметь свои уникальные размеры, сделав эти уникальные размеры у каждой копии нужно вручную изменять UV-сетку, чтобы вновь текстура легла как надо. Почти решение для автоматизации этого дела (для подгона текстур) есть - использовать ноды - "Geometry" и "Mapping", но оно применимо только в Blender, а мне нужно экспортировать эти модели с правильно подогнанными текстурами в Unity, а для этого нужно, чтобы при изменении меша автоматически изменялась и UV этого меша. Ну и вопрос следующий из этого: возможно ли, чтобы UV растягивалась автоматически с изменением меша в Blender?
Может как-то на Python можно запрограммировать... вроде, не должно там быть очень сложно, просто изменять значения UV сетки с изменением меша, но, конечно, нужно знать Python, в Blender библиотеках разобраться, а я знаю C#, но если кто здесь подскажет куда нужно щупать, то сам бы попробовал написать. Благодарю за прочтение, надеюсь на помощь, ибо не первый вопрос касающийся этого дела.
Ответы (1 шт):
Есть замечательный аддон от 3Dmaster Sure UV Map. Он как раз подходит для создания разверток на стенах и прочих поверхностях с одинаковым масштабом. Мне кажется, это то, что вам нужно:
https://3dmaster.ru/downloads/
А то что вы описываете похоже на одну из функций аддона Magic UV. Он входит в базовую поставку блендера
Так-же есть модификатор Project UV, который генерирует UV карту проецируя ее из камеры или из Empty