Один материал отображается по разному в разных сценах
Если создать новый проект 3D, открыть его, будет по умолчанию сцена. Создать на ней 3D объект(куб например) От будет белый. Материал по умолчанию.
Но если создать новую сцену, и добавить объект на ней. То тот же материал по умолчанию будет темный, как будто серый.
При этом я создавал новый материал, свой и добавлял к объектам в разных сценах. Эффект тот же. В одной сцене объект серый в другой белый.
Я сразу подумал про свет. Но все сцены по умолчанию одинаковые. Настройки света проверит то знаков поле запятой, все одинаково.
Проверял на двух системах Windows и Linux и на 2х версиях Unity 2019.2.17 и 2019.2.19
Ответы (1 шт):
Отвечу сам.
В новой сцене не создан свет.
Необходимо зайти в Window > Rendering > Lighting Settings
И или нажать на кнопку Generate Lighting.
Или установить флажок "Auto Generate", как это сделано в сцене по умолчанию.
Описание окна: https://docs.unity3d.com/Manual/GlobalIllumination.html

