Не работает в Unity Camera.main.ScreenToWorldPoint
Вот Код
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
target = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
bluePortal.position = new Vector2(target.x, target.y);
}
else if (Input.GetMouseButtonDown(1))
{
target = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
redPortal.position = new Vector2(target.x, target.y);
}
Суть то понятна, но проблема в том что мне пишет что Camera не содержит определения
для main. Хотя посмотрел примеры в интернете, именно так и используют.