Object reference not set to an instance of an object при очистке списка Unity

У меня есть скрипт для сохранения/загрузки в файл и списка файлов.

Но при очистке списка Filelist ошибка Object reference not set to an instance of an object. Как это фиксить?

Сам скрипт:

    public class SaveLoadManager : MonoBehaviour
    {
        public Data data = new Data();

        public List<menu_worldSelector> fileList;
        public List<string> worldNames;

        public InputField worldNameInput;
        public Dropdown worldList;

        void Start()
        {
            Directory.CreateDirectory(Application.persistentDataPath + "/Save");
        }

        private void Update()
        {
            data.worldName = worldNameInput.text;

            fileList.Clear();
            worldList.ClearOptions();
            worldNames.Clear();
            foreach (string file in Directory.GetFiles(Application.persistentDataPath + "/Save/"))
            {
                fileList.Add(new menu_worldSelector(file, JsonUtility.FromJson<menu_worldSelector>(File.ReadAllText(file)).name ));
                worldNames.Add(JsonUtility.FromJson<menu_worldSelector>(File.ReadAllText(file)).name);
            }
            worldList.AddOptions(worldNames);
        }
    }

    public class menu_worldSelector
    {
        public string path;
        public string name;

        public menu_worldSelector(string path, string name)
        {
            this.path = path;
            this.name = name;
        }
    }

Ответы (1 шт):

Автор решения: BrekWorld

Для таких случаев можно просто поставить [System.Serializable] перед классом списка.

→ Ссылка