SkinnedMeshRenderer растягивается
Изначально все нормально:
Но как только я, начинаю двигать объект, к которому прикреплен SkinnedMeshRenderer, то случается беда:
Как запретить данный изгиб по бокам?
Чтобы по бокам не тянулся, а только вниз или вверх?
Помогите пожалуйста разобраться, уже какой день не могу понять в чем проблема и как ее исправить.
Ответы (1 шт):
Автор решения: FixiDens
→ Ссылка
Проблема решена, просто нужно было использовать transform.LocalPosition, за место transform.position.

