полоска здоровья над игроком в pygame
на данный момент у меня полоска здоровья сбоку, я хочу добиться, чтобы она была сверху объекта, который еще и перемещается. Помогите с кодом для реализации)
import pygame
import random
WIDTH = 1600
HEIGHT = 800
FPS = 60
# Задаем цвета
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
RED = (255, 0, 0)
GREEN = (0, 255, 0)
BLUE = (0, 0, 255)
YELLOW = (255, 255, 0)
# переменные
timer_games = 0
timer_stats = 0
u = 100
boss_life = 100
player_ship_life = 100
#разное
pygame.time.set_timer(pygame.USEREVENT, 1000) # таймер , смотреть инструкцию
# Создаем игру и окно
pygame.init()
pygame.mixer.init()
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption("Shmup!")
clock = pygame.time.Clock()
def draw_boss(surf, x, y, pct):
if pct < 0:
pct = 0
BAR_LENGTH_1 = 150
BAR_HEIGHT_1 = 20
fill_1 = (pct / 100) * BAR_LENGTH_1
outline_rect_1 = pygame.Rect(x, y, BAR_LENGTH_1, BAR_HEIGHT_1)
fill_rect_1 = pygame.Rect(x, y, fill_1, BAR_HEIGHT_1)
pygame.draw.rect(surf, GREEN, fill_rect_1)
pygame.draw.rect(surf, WHITE, outline_rect_1, 2)
class Boss(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pygame.Surface((70, 60))
self.image.fill(YELLOW)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = random.randrange(600,900)
self.rect.y = random.randrange(HEIGHT - 700)
self.speedx = random.randrange(-10 , 10)
def update(self):
self.rect.x += self.speedx
if self.rect.right > WIDTH:
self.rect.right = WIDTH
self.speedx = random.randrange(-10 ,-1)
if self.rect.left < 0:
self.rect.left = 0
self.speedx = random.randrange(1 , 10)
all_sprites = pygame.sprite.Group()
all_sprites_1 = pygame.sprite.Group()
mobs = pygame.sprite.Group()
boss = Boss()
all_sprites_1.add(boss)
mobs1 = pygame.sprite.Group()
running = True
while running:
clock.tick(FPS)
for e in pygame.event.get(): # запускает таймер ,каждую секунду он считает
if e.type == pygame.USEREVENT: # только в его границах работает таймер
timer_games += 1
if e.type == pygame.QUIT:
running = False
elif e.type == pygame.KEYDOWN:
if e.key == pygame.K_SPACE:
player.shoot()
# Обновление
all_sprites.update()
all_sprites_1.update()
# Рендеринг
screen.fill(BLACK)
all_sprites.draw(screen)
all_sprites_1.draw(screen)
draw_boss(screen,(WIDTH / 1.15), (HEIGHT / 40), boss_life)
# После отрисовки всего, переворачиваем экран
pygame.display.flip()
pygame.quit()
Ответы (1 шт):
Автор решения: n1tr0xs
→ Ссылка
Все, что нужно сделать - "впихнуть" функцию draw_boss внутрь класса Boss. Получится так:
import pygame
import random
WIDTH = 1600
HEIGHT = 800
FPS = 60
# Задаем цвета
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
RED = (255, 0, 0)
GREEN = (0, 255, 0)
BLUE = (0, 0, 255)
YELLOW = (255, 255, 0)
# переменные
timer_games = 0
timer_stats = 0
u = 100
boss_life = 100
player_ship_life = 100
#разное
pygame.time.set_timer(pygame.USEREVENT, 1000) # таймер , смотреть инструкцию
# Создаем игру и окно
pygame.init()
pygame.mixer.init()
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption("Shmup!")
clock = pygame.time.Clock()
class Boss(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pygame.Surface((70, 60))
self.image.fill(YELLOW)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = random.randrange(600,900)
self.rect.y = random.randrange(HEIGHT - 700)
self.speedx = random.randrange(-10 , 10)
def update(self):
self.rect.x += self.speedx
if self.rect.right > WIDTH:
self.rect.right = WIDTH
self.speedx = random.randrange(-10 ,-1)
if self.rect.left < 0:
self.rect.left = 0
self.speedx = random.randrange(1 , 10)
def draw_boss(self, surf, pct):
if pct < 0:
pct = 0
BAR_LENGTH_1 = 150
BAR_HEIGHT_1 = 20
fill_1 = (pct / 100) * BAR_LENGTH_1
outline_rect_1 = pygame.Rect(self.rect.x-70/2, self.rect.y-25, BAR_LENGTH_1, BAR_HEIGHT_1)
fill_rect_1 = pygame.Rect(self.rect.x-70/2, self.rect.y-25, fill_1, BAR_HEIGHT_1)
pygame.draw.rect(surf, GREEN, fill_rect_1)
pygame.draw.rect(surf, WHITE, outline_rect_1, 2)
all_sprites = pygame.sprite.Group()
all_sprites_1 = pygame.sprite.Group()
mobs = pygame.sprite.Group()
boss = Boss()
all_sprites_1.add(boss)
mobs1 = pygame.sprite.Group()
running = True
while running:
clock.tick(FPS)
for e in pygame.event.get(): # запускает таймер ,каждую секунду он считает
if e.type == pygame.USEREVENT: # только в его границах работает таймер
timer_games += 1
if e.type == pygame.QUIT:
running = False
elif e.type == pygame.KEYDOWN:
if e.key == pygame.K_SPACE:
player.shoot()
# Обновление
all_sprites.update()
all_sprites_1.update()
# Рендеринг
screen.fill(BLACK)
all_sprites.draw(screen)
all_sprites_1.draw(screen)
boss.draw_boss(screen, boss_life)
# После отрисовки всего, переворачиваем экран
pygame.display.flip()
pygame.quit()