Как я могу использовать SetActive после определенной анимации в Unity
в игре которую я делаю объект должен появится после того как определенная анимация закончиться. Я пробовал в State Machine Behaviour и через switch, но у меня ничего не получилось. Есть ли какой-то более действующий метод?
Ответы (1 шт):
Автор решения: Петр Варягин
→ Ссылка
Если нужен простой способ, а анимация идет фиксированное время, можно сделать перед стартом анимации Invoke c задержкой, см. https://docs.unity3d.com/ScriptReference/MonoBehaviour.Invoke.html