Сглаживание моделей Blender для Unity

Как можно сгладить модели где используется Bevel(Ctrl+B) для Unity, можно заметить, что сдандартные модели unity, к примеру Cylinder имеют мало треугольников, но выглядят гладко, как можно добиться такого эффекта в blender?


Ответы (1 шт):

Автор решения: Crantisz

Количество граней нужно делать минимальным для игрового движка.

В режиме объекта в контекстном меню выберите Shade Smooth

введите сюда описание изображения

На панели Object Data нужно включить Auto Smoth

введите сюда описание изображения

И в конце добавьте модификатор Weighted Normal со стандартными настройками:

введите сюда описание изображения

Результат:

введите сюда описание изображения

→ Ссылка