Краш при создании экземпляра QOpenGLFramebufferObject
Хочу ускорить off-screen рендеринг, назначив в качестве QPaintDevice для QPaintera QOpenGLFramebufferObject. В данный момент QPainter рисует на QPixmap. Но при создании объекта QOpenGLFramebufferObject происходит краш. Именно при вызове конструктора. Сам объект нигде используется после создания.
QOpenGLFramebufferObject fbo(vp->width, vp->height);
Значения высоты и ширины валидные.
Вот что показывает отладчик. Стек уходит куда-то в QIconLodader::theme.

Создал совершенно пустой проект для эксперимента. Результат идентичный - краш.
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
MainWindow w;
w.show();
QOpenGLFramebufferObject fbo(100, 100);
}