Shader Graph Отображение шейдера на объекте

Шейдер должен состоять в том, чтобы из центра самой высокой точки объекта выпускалась волнистая линия, обволакивающая объект. У меня есть такой блок (1 картинка)Сам блок Сейчас шейдер выглядит так (2 картинка) То есть, текстура за линией становится не видимой, мне это не нужно.Все, что мне пока удалось сделать Проблема наложения шейдера в том, что на сфере он отлично выглядит, но вот на кубе он расходится не от середины сверху, а просто с самой верхней точки. (3 картинка)Проблема наложения шейдера на куб А должен он накладываться примерно так (4 картинка)Как примерно должен выглядеть шейдер Пересмотрев кучу гайдов получилось осуществить то, что есть сейчас - так.Сами нодыОчевидно, что это неправильно(5 картинка) Подытожу: Подскажите, как сделать шейдер, который будет выпускать волнистую полосу из центра самой высокой точки объекта (в частности такого блока), и просто до самого низа обволакивать объект?

Заранее спасибо!


Ответы (0 шт):