Shader Graph Отображение шейдера на объекте
Шейдер должен состоять в том, чтобы из центра самой высокой точки объекта выпускалась волнистая линия, обволакивающая объект. У меня есть такой блок (1 картинка)
Сейчас шейдер выглядит так (2 картинка) То есть, текстура за линией становится не видимой, мне это не нужно.
Проблема наложения шейдера в том, что на сфере он отлично выглядит, но вот на кубе он расходится не от середины сверху, а просто с самой верхней точки. (3 картинка)
А должен он накладываться примерно так (4 картинка)
Пересмотрев кучу гайдов получилось осуществить то, что есть сейчас - так.
Очевидно, что это неправильно(5 картинка)
Подытожу: Подскажите, как сделать шейдер, который будет выпускать волнистую полосу из центра самой высокой точки объекта (в частности такого блока), и просто до самого низа обволакивать объект?
Заранее спасибо!