Одинаковая x y z ориентация анимация при повернутого (например, на 180 градусов) симметричного объекта. Глобальная ориентация анимации

Есть куб в юнити со своей анимацией, как сделать так, чтобы при повороте на 90, 180 градусов. анимация воспроизводилась так, как будто куб не поворачивали (т.к анимация воспроизводится боком, если куб падает, например, на бок)? Т.е как бы сделать анимацию ориентированную на глобальные оси x,y,z а не на внутренние. Пока только была мысль что это можно реализовать через массив vertices, но чет замудрено получается, мне кажется это делается проще.


Ответы (0 шт):