Как перетащить значение поля в передаваемый методу параметр и инспектора в событии Unity
Вопрос звучит странно. Что я хочу сделать?! Все просто.
Я хочу передать Damage в качестве параметра и не знаю как этого сделать.
public class BodyPart : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private int _damage;
[SerializeField] private UnityEvent HitBodyPart;
}
