Задержка перед очередной итерацией цикла
Необходимо сделать задержку между вызовами spawnEnemy
function spawnEnemy() {
var geometry = new THREE.CubeGeometry(100, 200, 100, 3)
var material = new THREE.MeshPhongMaterial({color: 0x00ff00, flatShading: true});
var enemy = new THREE.Mesh(geometry, material);
enemy.position.set( getRandomInt(-100 ,-4000), 75, 0 );
scene.add(enemy);
}
while (0 < 10) {
spawnEnemy();
// delay
}