существуют ли документированные event-orientired протоколы передачи данных?
Я делаю game engine под android , и одним из его важных компонентов является модуль высокоскоростной событийно-ориентированной передачи данных между игроками по сети. Для этого очень хорошо подошел бы протокол передачи данных поверх того же TCP , похожий на тот , который используется в socket.io . Можно было бы конечно придумать и сделать его самому , но зачем зря терять время и изобретать велосипед , который будет поддерживаться только в твоем движке ? Есть ли такие документированные протоколы , которые я смог бы внедрить в мой engine ?