Как отслеживать движение персонажа в определённую сторону в опеределённом направлении в GetAxis в unity 3D?
Я хочу чтобы мой персонаж поворачивался в ту сторону, в которую он идёт.
Сам поворот я уже сделал. Мне нужно отследить поворот в определённую сторону в Input.GetAxis в Unity3D.
Возможно ли это? Если нет, то как тогда мне это сделать? Игра в 3D если что.