OpenGLWiget - Почему версия на OpenGL выглядит менее сглаженной, чем нативный рендер?
Изучаю уроки и доку внутри Qt Creatora.
Понадобилось отрисовывать кучу 2D графики и решил заюзать аппаратное ускорение.
Нашел простой пример, где все более чем понятно, но моего внутреннего перфекциониста гложет один вопрос: Почему версия на OpenGL выглядит на глаз куда менее сглаженной, чем нативный рендер?
И в довесок вопрос: использует ли нативный рендер гпу ускорение?
Спасибо!
Скрин и код доступны по ссылке, но вот (Слева кружочки ровнее!):
P.S. Win10 x64, gtx 1050
