Как правильно указать Vector при вызове Instantiate?

Я хочу спавнить объекты и указывать их местоположение. Я попробовала просто указать вектора, но мне выдаёт ошибку. Пожалуйста подскажите, как это правильно делать.

Вот код:

public class Script : MonoBehaviour {

    public GameObject spheres;

    void Start () {

        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            Instantiate(spheres);
        }
    }

    void Update () {

    }
}

Ошибка:

Assets/Script.cs(14,4): error CS1502: The best overloaded method match for `UnityEngine.Object.Instantiate(UnityEngine.Object, UnityEngine.Transform)' has some invalid arguments


Ответы (0 шт):