Как правильно указать Vector при вызове Instantiate?
Я хочу спавнить объекты и указывать их местоположение. Я попробовала просто указать вектора, но мне выдаёт ошибку. Пожалуйста подскажите, как это правильно делать.
Вот код:
public class Script : MonoBehaviour {
public GameObject spheres;
void Start () {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
Instantiate(spheres);
}
}
void Update () {
}
}
Ошибка:
Assets/Script.cs(14,4): error CS1502: The best overloaded method match for `UnityEngine.Object.Instantiate(UnityEngine.Object, UnityEngine.Transform)' has some invalid arguments