SVG свет и тень, вызывающие 3D ощущения
Я хочу сделать SVG похожим на 3D, добавив небольшой свет в верхней и левой границе и тень в нижней и правой границе.
что-то вроде этого:
#div1 {
background: #ddd;
}
#div1, #div2, #div3 {
width: 100px;
height: 100px;
position: relative;
}
#div2 {
box-shadow: inset -2px -2px 10px 1px #000;
position: absolute;
}
#div3 {
box-shadow: inset 2px 2px 14px 1px #fff;
position: absolute;
}
<div id="div1">
<div id="div2"></div>
<div id="div3"></div>
</div>
Но я не знаю, как это сделать с помощью фильтра SVG
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="100%" height="1000">
<defs>
<filter id="filter1" x="0" y="0">
<feSpecularLighting result="specOut"
specularExponent="20" lighting-color="#bbbbbb">
<fePointLight x="-100" y="-100" z="600"/>
</feSpecularLighting>
<feComposite in="SourceGraphic" in2="specOut"
operator="arithmetic" k1="0" k2="1" k3="1" k4="0"/>
</filter>
</defs>
<path filter="url(#filter1)" fill="#fff" stroke="#000" d="M20,20 L220,20 L220,220 L20,220 L20,20 "></path>
</svg>
Свободный перевод вопроса SVG light and shadow a 3D feelling от участника @evgeni fotia.
Ответы (1 шт):
Во-первых, вы пытаетесь осветить чистый белый прямоугольник тусклым белым светом. Вы ничего не увидите.
Если вы сделаете прямоугольник темнее, вы начнете видеть некоторый эффект.
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="100%" height="300">
<defs>
<filter id="filter1" x="0" y="0">
<feSpecularLighting result="specOut"
specularExponent="20" lighting-color="#bbbbbb">
<fePointLight x="-100" y="-100" z="600"/>
</feSpecularLighting>
<feComposite in="SourceGraphic" in2="specOut"
operator="arithmetic" k1="0" k2="1" k3="1" k4="0"/>
</filter>
</defs>
<path filter="url(#filter1)" fill="#666" stroke="#000" d="M20,20 L220,20 L220,220 L20,220 L20,20 "></path>
</svg>
Но в приведенном выше примере мы получаем только градиент света над нашим прямоугольником. Как мы можем сделать своего рода скошенный край на прямоугольнике?
Важно знать, что на самом деле не RGB-каналы элемента определяют поведение компонентов фильтра освещения.
Компоненты освещения обрабатывают альфа-компонент цвета как карту рельефа. (bump map) Изменяющиеся значения альфа становятся топологической картой, которая влияет на освещение пикселей.
Один из способов создания различных значений альфа-канала - использовать фильтр размытия по Гауссу.
Вот как это выглядит. Обратите внимание, что мы размываем альфа-канал (SourceAlpha) нашей фигуры.
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="100%" height="300">
<defs>
<filter id="filter2">
<feGaussianBlur in="SourceAlpha" stdDeviation="8" result="blur1"/>
<feBlend in="SourceGraphic" in2="blur1" mode="multiply"/>
</filter>
</defs>
<path filter="url(#filter2)" fill="#666" stroke="#000" d="M20,20 L220,20 L220,220 L20,220 L20,20 "></path>
</svg>
Теперь, если использовать этот размытый альфа-канал, мы получим что-то близкое к тому, что вам нужно. Вы можете использовать размытие, значения фильтра освещения и значения feComposite, чтобы отрегулировать эффект.
Обратите внимание, что я также перешел на использование фильтра feDistantLight здесь. Я думаю, что это более подходит для этой цели.
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="100%" height="300">
<defs>
<filter id="filter2">
<feGaussianBlur in="SourceAlpha" stdDeviation="8" result="blur1"/>
<feSpecularLighting result="specOut" in="blur1" specularConstant="1.2" specularExponent="12" lighting-color="#fff">
<feDistantLight azimuth="225" elevation="45"/>
</feSpecularLighting>
<feComposite in="SourceGraphic" in2="specOut" operator="arithmetic" k1="0" k2="1" k3="1" k4="0"/>
</filter>
</defs>
<path filter="url(#filter2)" fill="#666" stroke="#000" d="M20,20 L220,20 L220,220 L20,220 L20,20 "></path>
</svg>
Чтобы справиться с ситуацией, когда фигуры перекрываются, вам нужно будет обрезать любые части размытия, которые находятся вне фигуры. Вы можете сделать это с помощью другой операции feComposite.
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="100%" height="300">
<defs>
<filter id="filter2">
<feGaussianBlur in="SourceAlpha" stdDeviation="8" result="blur1"/>
<feSpecularLighting result="specOut" in="blur1" specularConstant="1.2" specularExponent="12" lighting-color="#fff">
<feDistantLight azimuth="225" elevation="45"/>
</feSpecularLighting>
<feComposite in="SourceGraphic" in2="specOut" operator="arithmetic" k1="0" k2="1" k3="1" k4="0" result="result"/>
<feComposite operator="atop" in2="SourceGraphic"/>
</filter>
</defs>
<path filter="url(#filter2)" fill="#666" stroke="#000" d="M20,20 L220,20 L220,220 L20,220 L20,20 "></path>
<path filter="url(#filter2)" fill="#666" stroke="#000" d="M40,40 L200,40 L200,110 L40,110 L40,40 "></path>
<path filter="url(#filter2)" fill="#666" stroke="#000" d="M40,120 L200,120 L200,200 L40,200 L40,120 "></path>
</svg>
Свободный перевод ответа SVG light and shadow a 3D feelling от участника @Paul LeBeau.