python Как сделать что бы каждый объект(Sprite) реагировал отдельно?

Когда создаю больше одного спрайта(одного класса) при взаимодействие с одним из них, действие выполняется на всех. Как сделать что бы каждый объект реагировал отдельно?

import pygame

WIDTH = 900
HEIGHT = 600
FPS = 60

# Задаем цвета
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
RED = (255, 0, 0)
GREEN = (0, 255, 0)
BLUE = (0, 0, 255)
YELLOW = (255, 255, 0)

collide = False

# Создаем игру и окно
pygame.init()
pygame.mixer.init()
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption("Game")
clock = pygame.time.Clock()


class Player(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = pygame.Surface((20, 20))
        self.image.fill(GREEN)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.centerx = WIDTH / 2
        self.rect.bottom = HEIGHT - 10
        self.speedx = 0
        self.speedy = 0

    def update(self):
        self.speedx = 0
        self.speedy = 0
        keystate = pygame.key.get_pressed()
        if keystate[pygame.K_LEFT]:
            self.speedx = -3
        if keystate[pygame.K_RIGHT]:
            self.speedx = 3
        if keystate[pygame.K_UP]:
            self.speedy = -3
        if keystate[pygame.K_DOWN]:
            self.speedy = 3
        if self.rect.right > WIDTH:
            self.rect.right = WIDTH
        if self.rect.left < 0:
            self.rect.left = 0
        if self.rect.bottom > HEIGHT:
            self.rect.bottom = HEIGHT
        if self.rect.top < 0:
            self.rect.top = 0
        self.rect.x += self.speedx
        self.rect.y += self.speedy



class Mob(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self,x,y):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = pygame.Surface((60, 60))
        self.image.fill(RED)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.centerx = x
        self.rect.bottom = y

    def update(self):
        if self.rect.right > WIDTH:
            self.rect.right = WIDTH
        if self.rect.left < 0:
            self.rect.left = 0
        if self.rect.bottom > HEIGHT:
            self.rect.bottom = HEIGHT
        if self.rect.top < 0:
            self.rect.top = 0


all_sprites = pygame.sprite.Group()
mobs = pygame.sprite.Group()
player = Player()
all_sprites.add(player)
m = Mob(player.rect.centerx, player.rect.top)
all_sprites.add(m)
mobs.add(m)

# Цикл игры
flag_game = True
while flag_game:
    clock.tick(FPS)

    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            flag_game = False
        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_ESCAPE:
                flag_game = False
            elif event.key == pygame.K_TAB:
                m = Mob(player.rect.centerx, player.rect.top)
                all_sprites.add(m)
                mobs.add(m)


    # Обновление
    all_sprites.update()


    # Проверка на столкновения
    keys = pygame.key.get_pressed()
    hits = pygame.sprite.spritecollide(player, mobs, False)
    if hits:
        #Левый
        if player.rect.left < m.rect.right and player.rect.right > m.rect.right:
            player.rect.left = m.rect.right
            if keys[pygame.K_SPACE]:
                m.rect.right += -1

        #Правый
        elif player.rect.right > m.rect.left and player.rect.left < m.rect.left:
            player.rect.right = m.rect.left 
            if keys[pygame.K_SPACE]:
                m.rect.right += 1

        #Верхний
        elif player.rect.top < m.rect.bottom and player.rect.bottom > m.rect.bottom:
            player.rect.top = m.rect.bottom
            if keys[pygame.K_SPACE]:
                m.rect.bottom += -1
        #Нижний
        elif player.rect.bottom > m.rect.top and player.rect.top < m.rect.top:
            player.rect.bottom = m.rect.top
            if keys[pygame.K_SPACE]:
                m.rect.bottom += 1



    # Рендеринг
    screen.fill(BLACK)
    all_sprites.draw(screen)

    pygame.display.flip()

pygame.quit()

Ответы (0 шт):