Unreal Engine 4 Как переопределить UPROPERTY в наследнике
Всем привет!
Я добавил новый компонент ModularSkeletalMeshComponent этот компонент унаследован от SkeletalMeshComponent, он предназначен для кастомизации. Вопрос в том как мне скрыть переменную SkeletalMesh в blueprints которая находится в родительском классе этого компонента. Это нужно потому что она не должна изменять в панели Details в Blueprints так как в неё записывается уже собранный модульный объект (например персонаж или оружие).