DepthMask и передвижение камеры

Использую такой шейдер для проделывания отверстий в меше, но когда двигаю камеру отверстие пропадает. Как это исправить?

Shader "Hole/Mask"
{
    SubShader
    {
        Tags { "Queue"="Geometry-1" }

        ColorMask 0

        ZWrite On

        Pass { }
    }
}

Ответы (0 шт):