DepthMask и передвижение камеры
Использую такой шейдер для проделывания отверстий в меше, но когда двигаю камеру отверстие пропадает. Как это исправить?
Shader "Hole/Mask"
{
SubShader
{
Tags { "Queue"="Geometry-1" }
ColorMask 0
ZWrite On
Pass { }
}
}