(UNITY3D) Как "округлить" поворот врага при преследовании игрока
В общем, есть снаряд, который преследует космический корабль. Очевидно, что при преследовании снаряд поворачивается, если игрок либо находится слева, либо справа. Но если снаряд заспавнится спиной к игроку, то надо чтобы он плавно поворачивался, а не сразу обернулся и полетел к игроку. Как мне такую шнягу осуществить?