Libgdx. Адаптивность на различных устройствах

Я прошерстил кучу материалов и страниц по сети. Но нигде не смог найти методы и/или объекты для отображения одних и тех же спрайтов при помощи TextureAtlas, чтобы они одинаково отображались на различных устройствах. Есть ли такие методы/объекты? Если есть, то как их правильно настроить и использовать? P.S. Что-то похожее смог найти: OrthographicCamera. Но опять же, как правильно её использовать для адаптивного и правильного отображения. Есть ли какие-то "формулы"?


Ответы (1 шт):