Unity анимация прыжок
Всем привет.
Помогите правильно настроить логику в коде, чтобы персонаж мог правильно прыгать.
Анимация прыжка поделена на 3 части отталкивание, прыжок и приземление.
Как можно реализовать прыжок с помощью rigidbody?
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) && isGrounded)
{
animator.SetTrigger("Repulsion");//анимация отталкивания
animator.SetTrigger("Jump");//анмиация прыжка
animator.SetTrigger("Landing");//анимация приземления
//rigidbody.AddForce(Vector3.up * forceJump);
}