Движение объектов одновременно, через некоторое время в Update. Unity

Есть массив объектов, каждые n секунды из него выбирается случайный объект и двигается (Lerp) в определенном направлении, не дожидаясь, пока предыдущий достигнет цели. Знаю про коротины, прописал, чтобы каждые n секунд рандомно выбирался объект, но не знаю как это реализовать, чтобы старый объект продолжал движение, но через n секунды выбирался новый и двигался тоже (похожая механика у падения фигурок в тетрисе). Не знаю как в Update, где прописано движение, заставить двигаться другой объект, пока движется предыдущий.


Ответы (0 шт):