Паттерн для разработки инди - игры
Хочу написать свою игру в Unity3D, но чтобы в ней было все логично и хоть с какой-то архитектурой + не было слишком сложно расширять функционал игры. Какие есть подходы или паттерны для этого?
Возможно поможет концепт игры:
Сингл плеерный рогалик с такой схемой уровней: для выполнения главного квеста нужно выполнить несколько сопутствующих 