Паттерн для разработки инди - игры

Хочу написать свою игру в Unity3D, но чтобы в ней было все логично и хоть с какой-то архитектурой + не было слишком сложно расширять функционал игры. Какие есть подходы или паттерны для этого?

Возможно поможет концепт игры:

Сингл плеерный рогалик с такой схемой уровней: для выполнения главного квеста нужно выполнить несколько сопутствующих введите сюда описание изображения


Ответы (0 шт):