Следование интерфейса за камерой в unity
Я создаю 2d игру, в которой камера следует за персонажем (то есть позиция камеры равна позиции персонажа). Также в игре есть интерфейс, реализованный через canvas.
Проблема в том, что при смещении камеры интерфейс остаётся стоять на месте, а мне нужно чтобы он был всегда в определенной позиции относительно камеры.
Я могу сделать canvas дочерним объектом камеры, но будет ли это правильно? Есть ли способ лучше?