Следование интерфейса за камерой в unity

Я создаю 2d игру, в которой камера следует за персонажем (то есть позиция камеры равна позиции персонажа). Также в игре есть интерфейс, реализованный через canvas.

Проблема в том, что при смещении камеры интерфейс остаётся стоять на месте, а мне нужно чтобы он был всегда в определенной позиции относительно камеры.

Я могу сделать canvas дочерним объектом камеры, но будет ли это правильно? Есть ли способ лучше?


Ответы (0 шт):