Как заставить частицы "скапливаться", а не "разлетаться"?

На картинке ниже изображена чёрная дыра из многим известной игры Stick Fight. Я попробовал воссоздать её на платформе Unity 3D. И хотелось бы, чтобы частицы вокруг чёрной дыры засасывались внутрь неё. Я создал Partical System и в качестве частиц у меня спрайт заранее нарисованной чёрной капли.

Однако наткнулся на две проблемы:

  1. Частицы вылетают из чёрной дыры, а хотелось бы, чтобы залетали внутрь, при этом спавнясь снаружи на дистанции (окружности фиксированного радиуса)
  2. Все частицы-капли ориентированы одинаково (все "смотрят" вниз), а хотелось бы, чтобы "смотрели" на чёрную дыру

Таким образом, вопрос - как я могу реализовать пункт 1 и пункт 2?

Где-то читал, что частицами можно в принципе управлять самостоятельно из скрипта, после небольших манипуляций, однако, на мой взгляд, эти проблемы не требуют вмешательства кода.

Спасибо за любую помощь!

Изображение чёрной дыры из игры Stick Fight


Ответы (0 шт):