Как заставить частицы "скапливаться", а не "разлетаться"?
На картинке ниже изображена чёрная дыра из многим известной игры Stick Fight. Я попробовал воссоздать её на платформе Unity 3D. И хотелось бы, чтобы частицы вокруг чёрной дыры засасывались внутрь неё. Я создал Partical System и в качестве частиц у меня спрайт заранее нарисованной чёрной капли.
Однако наткнулся на две проблемы:
- Частицы вылетают из чёрной дыры, а хотелось бы, чтобы залетали внутрь, при этом спавнясь снаружи на дистанции (окружности фиксированного радиуса)
- Все частицы-капли ориентированы одинаково (все "смотрят" вниз), а хотелось бы, чтобы "смотрели" на чёрную дыру
Таким образом, вопрос - как я могу реализовать пункт 1 и пункт 2?
Где-то читал, что частицами можно в принципе управлять самостоятельно из скрипта, после небольших манипуляций, однако, на мой взгляд, эти проблемы не требуют вмешательства кода.
Спасибо за любую помощь!
