Влияния пустых игровых объекторв (Create -> Empty) на производительность мобильной игры

Интересует следующий вопрос: Для удобства разделения объектов в иерархии я создал несколько пустых игровых объектов (Create -> Empty) и назвал их: Player settings, Enemy settings и так далее. Подскажите, насколько эти пустые объекты влияют на производительность и не лучше ли мне их убрать? Заранее благодарю за ответ!


Ответы (1 шт):

Автор решения: Евгений Глебов

Не влияет (если они действительно пустые и ничего с ними не делается в каком-нибудь месте кода). Можете скриптом создать скажем 10000 пустых объектов и сравнить FPS, он не изменится.

→ Ссылка