Как сделать анимацию персонажа, передвигающегося с одной точки к другой и при этом, достигнув точку, делает паузу?
У меня есть персонаж которому я задал команду передвигаться с одной точки к другой и при этом, достигнув точку, он делает паузу.
Как сделать так, чтобы, после паузы он разворачивался на 180 градусов и проигрывалась анимация ходьбы и покоя?
Вот код:
public float speed;
public Transform[] moveSpots;
private int randomSpot;
private float waitTime;
public float startWaitTime;
private SpriteRenderer sprite;
private Animator animator;
void Start () {
randomSpot = Random.Range(0, moveSpots.Length);
waitTime = startWaitTime;
animator = GetComponent<Animator>();
sprite = GetComponent<SpriteRenderer>();
}
void Update () {
transform.position = Vector2.MoveTowards(transform.position, moveSpots[randomSpot].position, speed * Time.deltaTime);
if (Vector2.Distance(transform.position, moveSpots[randomSpot].position) < 0.2f) {
if (waitTime <= 0) {
randomSpot = Random.Range(0, moveSpots.Length);
waitTime = startWaitTime;
} else {
waitTime -= Time.deltaTime;
}
}
}