Обучение алгоритма игры в тетрис
Я пытаюсь научить компьютер играть в тетрис. Каждый раз когда на поле появляется новая фигура, я перебираю все возможные варианты ее падения и подсчитываю для каждого из них набранные очки по некоторым критериям, после выбираю наиболее оптимальный ход. Вопрос состоит в том, как мне определить какие критерии важнее других, т.е. сделать так, чтобы за одни критерии очков давалось больше чем за другие. Я уверен, что это гуглится, но я не знаю нужных терминов, так что сам найти ничего не смог :(
Всего критериев 12, вот файл в котором они указаны https://github.com/karlney/tetris-ai/blob/master/references/An%20Evolutionary%20Approach%20to%20Tetris.pdf