Сериализация и Десериализация в Libgdx

Столкнулся с проблемой при создании игры. При сериализации объекта не получается сериализировать Texture, TextureAtlas и прочее. Следовательно при десериализации выползает ошибка отсутствия объекта. Как это можно решить?


Ответы (0 шт):