Проблема в Unity 2d

У меня возникла вот такая ошибка:

NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
Timer.Update () (at Assets/Scripts/Timer.cs:15)

и ещё одна такая же, только с функцией Timer.OnDestroy Сейчас покажу скрипт:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Timer : MonoBehaviour {

    public Color col, defCol;
    public GameObject mCube;
    private Color lastCol;

    void Start () {
        lastCol = mCube.GetComponent <Renderer> ().material.color;
    }

    void Update () {
        if (!mCube.GetComponent <GameCntrl> ().lose) {
            if (transform.position.x < -8.5f)
                Destroy (gameObject);
            if (transform.position.x < -1.5f)
                GetComponent <Renderer> ().material.color = Color.Lerp (GetComponent <Renderer> ().material.color, col, Time.deltaTime);
            transform.position -= new Vector3 (0.03f, 0, 0);
        }

        if (mCube.GetComponent <Renderer> ().material.color != lastCol) {
            lastCol = mCube.GetComponent <Renderer> ().material.color;
            transform.position = new Vector3 (0, transform.position.y, 0);
            GetComponent <Renderer> ().material.color = defCol;
        }
    }

    void OnDestroy () {
        if (mCube)
            mCube.GetComponent <GameCntrl> ().lose = true;
    }   
}

В чем может быть проблема и как ее исправить?


Ответы (0 шт):