Как в данном коде сделать так, чтобы персонаж не мог двигаться в сторону во время прыжка (находясь в воздухе)
Я попытался сделать проверку всего движения (через if), есть ли персонаж на земле, или нет, проблема частично решилась, но при заходе на лестницу, он застряёт и больше не двигается, увеличение параметра groundDistance ничего не дало. Заранее спасибо! Код взят отсюда https://youtu.be/_QajrabyTJc
using UnityEngine;
public class PlayerMovementV2 : MonoBehaviour
{
public float speed = 12f;
public float gravity = -9.81f;
public CharacterController controller;
public float jumpHeight = 3f;
public Transform groundCheck;
public float groundDistance = 0.4f;
public LayerMask groundMask;
Vector3 velocity;
bool isGrounded;
void Update()
{
isGrounded = Physics.CheckSphere(groundCheck.position, groundDistance, groundMask);
if (isGrounded && velocity.y < 0)
{
velocity.y = -2f;
}
//add movement logic
float x = Input.GetAxis("Horizontal");
float z = Input.GetAxis("Vertical");
Vector3 move = transform.right * x + transform.forward * z;
controller.Move(move * speed * Time.deltaTime);
//add jump logic
if (Input.GetButtonDown ("Jump") && isGrounded)
{
velocity.y = Mathf.Sqrt(jumpHeight * -2f * gravity);
}
//add gravity logic
velocity.y += gravity * Time.deltaTime;
controller.Move(velocity * Time.deltaTime);
}
}