Как изменять Rotation дочернего объекта относительного родительского?

Такой вопрос. У меня есть родительский объект Сфера, и к нему прикреплён дочерний объект точка появления снаряда, но проблема в том, что сфера то крутиться, а получается и дочерний объект тоже. И при движении сферы, снаряды летят в разные стороны, так как точка появления снарядов крутиться по орбите сферы.

Как я могу зафиксировать позицию точки появления снарядов относительно сферы в статичном положении, но чтобы она перемещалась по карте вместе со сферой не крутясь вокруг её орбиты.

Я просто даже не знаю как загуглить, чтобы самому решить это. Пытаясь кинуть на точку появления снарядов Rigidbody, для того, чтобы зафиксировать его положение; он выпуливает его вместо снаряда, тем самым не имея возможности пускать снаряды.

Куда копать?


Ответы (1 шт):

Автор решения: Andrew

сделай и сферу и точку дочерними к пустому обьекту. Тогда перемещать по сцене сможешь этот пустой обьект вместе с дочерними. При этом каждый из них будет независим от второго.

→ Ссылка