Как в GLSL использовать дополнительные буфферы?
Как в GLSL работать с дополнительными буфферами (Buffer A, Buffer B...), чтобы запустить подобный код https://www.shadertoy.com/view/3dSczy ?
Как реализуются параллельные вычисления и взаимодействие с буфферами? Это делается в разных программах или как-то совмещается в одной?