Как отключать компонент RigidBody2D при помощи скрипта?
Как включать и отключать компонент RigidBody2D при помощи скрипта? Например объекты можно отключать setActive true или false. как это сделать с компонентом RigidBody2D?
Ответы (1 шт):
Автор решения: farkon00
→ Ссылка
Надо прописать это gameObject.GetComponent<RigidBody2D>().SetActive(false). То есть всё практически как с объектами.