Как оптимизировать вес проекта? Unity
Есть игра на unity в ней используются довольно легкие ассеты (3 ассета) суммарно 20 текстур и стандарт ассет, а именно туман и феерверк из него. Я использую префабы для построение карт. 15 уровней(сделал сначала 1) включая нулевой уровень (заставка/ хаб/ меню) проект весил 42 мб. После незначительных добавлений моделей на карту и редактирования скриптов игра стала весить 188 мб, решил, что стоит расклонировать 1 уровень и размер увеличился в разы, но использовались префабы. Стоит заметить, что эти ассеты моделек имеют вариативную текстуру. и в каких-то случаях был сделан перенос текстуры на модель, но ведь по логике игра должна ссылаться на 1 текстуру, а не создавать для каждого объекта клон. Что тогда занимает столько места? используется 30 картинок весом менее 30 мб суммарно и 3 звука весом 4 мб