UNITY как перенести значение переменной с одного кода в другой в одной сцене
Есть два кода:
Тут есть глобальнаая переменная isDeath, которую к окончании времени выставляю на true
if(timerbar.fillAmount <=0){
isDeath = true;
}
тут ее можно увидеть
теперь хочу использовать ее значение в этом коде (код для одного из спрайтов на той же сцене)
if (isDeath)
{
PlayerPrefs.SetFloat("allPoints", all);
PlayerPrefs.SetFloat("correctPoints", good);
SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex + 1);
}
только вот не знаю как передать значение той переменной в этот код
Прощу о помощи))
Ответы (1 шт):
Автор решения: Methorn
→ Ссылка
Обращаешься к объекту, у него к компоненту скрипта и берешь значение: UrGameObject.GetComponent().IsDeath
