UNITY как перенести значение переменной с одного кода в другой в одной сцене

Есть два кода:

Тут есть глобальнаая переменная isDeath, которую к окончании времени выставляю на true

if(timerbar.fillAmount <=0){
        isDeath = true;
     }

тут ее можно увидеть

введите сюда описание изображения

теперь хочу использовать ее значение в этом коде (код для одного из спрайтов на той же сцене)

if (isDeath)
        {
            PlayerPrefs.SetFloat("allPoints", all);
            PlayerPrefs.SetFloat("correctPoints", good);
            SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex + 1);
        }

только вот не знаю как передать значение той переменной в этот код

Прощу о помощи))


Ответы (1 шт):

Автор решения: Methorn

Обращаешься к объекту, у него к компоненту скрипта и берешь значение: UrGameObject.GetComponent().IsDeath

→ Ссылка