Как зеркально отразить персонажа при движении?
Я не могу найти как зеркально отразить персонажа в своей игре. Помогите пожалуйста! (язык C#)
Ответы (1 шт):
Автор решения: Andrew
→ Ссылка
- создать камеру
- создать Render Texture
- прилепить ее в камеру (в Camera Target)
- применить текстуру на обьект (на куб или плейн, например)
- изменить у обьекта скейл по нужной оси с 1 на -1
вот так и получится зеркало.
Если вопрос как флипнуть персонажа то измени скейл у персонажа по нужной оси с 1 на -1