Как зеркально отразить персонажа при движении?

Я не могу найти как зеркально отразить персонажа в своей игре. Помогите пожалуйста! (язык C#)


Ответы (1 шт):

Автор решения: Andrew
  1. создать камеру
  2. создать Render Texture
  3. прилепить ее в камеру (в Camera Target)
  4. применить текстуру на обьект (на куб или плейн, например)
  5. изменить у обьекта скейл по нужной оси с 1 на -1

вот так и получится зеркало.


Если вопрос как флипнуть персонажа то измени скейл у персонажа по нужной оси с 1 на -1

→ Ссылка