Поиск внутри сети / клиент-серверное подключение

Никак не получается подключить клиент к серверу. Пытаюсь отправить Broadcast сообщение, но что-то не так. (Все происходит в Unity)

Клиент

void Start(){
        localIp = InitLocalIp();
        Socket sock = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,
            SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
        IPEndPoint iep = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 1556);
        sock.Bind(iep);
        EndPoint ep = (EndPoint)iep;
        Debug.Log("Ready to receive...");

        byte[] data = new byte[1024];
        int recv = sock.ReceiveFrom(data, ref ep);
        string stringData = Encoding.ASCII.GetString(data, 0, recv);
        Debug.Log($"received: {stringData}  from: {ep}");

        sock.SendTo(Encoding.ASCII.GetBytes(localIp), ep);
 }
static string InitLocalIp()
{
    string Host = Dns.GetHostName();
    string IP = Dns.GetHostAddresses(Host)[0].ToString();
    return IP;
}

Сервер:

UdpClient udp = new UdpClient();
        int GroupPort = 1556;
        IPEndPoint groupEP = new IPEndPoint(IPAddress.Broadcast, GroupPort);    //Parse("255.255.255.255")
        string str4 = "Is anyone out there?";
        byte[] sendBytes4 = Encoding.ASCII.GetBytes(str4);
        udp.Send(sendBytes4, sendBytes4.Length, groupEP);
        byte[] receiveBytes = udp.Receive(ref groupEP);
        string returnData = Encoding.ASCII.GetString(receiveBytes);
        Debug.Log("Response: " + returnData);

Тестирую подключение на двух андроид-устройствах. Заранее спасибо!


Ответы (0 шт):