Вопрос по pygame (спавн шаров, увеличение их размера, взаимодействие с ними)
вопросы по python(pygame). Пытаюсь сделать игру, где в рандомном месте на экране появляются шарики, и игроку надо успеть их лопать кликом мышки, со временем увеличивается скорость спавна этих самых шариков. Так вот, у меня вопрос по поводу того, как мне лучше увеличивать размер спрайта с каждым тиком. И еще я не могу придумать логику спавна и взаимодействия с этими самыми шариками. Шарики еще должны увеличиваться до определенного размера. Пример такой игры:https://www.youtube.com/watch?v=DCQp1Q8ANCM (смотреть с 0:31)
import pygame
import random
import os
from random import randrange
WIDTH = 500
HEIGHT = 500
FPS = 100
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
RED = (255, 0, 0)
GREEN = (0, 255, 0)
BLUE = (0, 0, 255)
# Создаем игру и окно
pygame.init()
pygame.mixer.init()
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption("TouchMe!")
clock = pygame.time.Clock()
game_folder = os.path.dirname(__file__)
img_folder = os.path.join(game_folder, 'images')
ball_img = pygame.image.load(os.path.join(img_folder, 'ball.png'))
class Ball(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = ball_img
self.image.set_colorkey((255,255,255))
self.size = self.image.get_size()
self.image = pygame.transform.scale(self.image, (int(self.size[0]*0.05), int(self.size[1]*0.05)))
#self.image = pygame.transform.scale(self.image, (int(self.size[0]+0.001), int(self.size[1]+0.01)))
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.center = (randrange(500), randrange(500))
def update(self):
pass
all_sprites = pygame.sprite.Group()
ball = Ball()
all_sprites.add(ball)
running = True
while running:
clock.tick(FPS)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
all_sprites.update()
screen.fill(BLACK)
all_sprites.draw(screen)
pygame.display.flip()
pygame.quit()