Пишу игру runner platformer на Unity, не получается добавлять платформы рандомно по горизонтали

Как сделать так, что бы платформы добавлялись рандомно не всегда по центру, а например со сдвигом влево и вправо по x(-1,1)

void Spawn() {
    GameObject go = Instantiate(TilesArray[RandonPrefab()]) as GameObject;
    go.transform.SetParent(transform);
    go.transform.position = Vector3.forward * SpawnZ; 
    SpawnZ += lenprefabs;
    objs.Add(go);
}

Ответы (2 шт):

Автор решения: Methorn

При создании объекта(метод Instantiate()) можно прописать несколько параметров: сам объект, позицию, поворот и родителя. Так вот вам надо менять значение позиции. Подробней тут Вам просто нужно записывать рандомное значение, вот дока

→ Ссылка
Автор решения: user383829

void Spawn(int prefabindx = -1) {

    GameObject go;

    Vector3 position = new Vector3(Random.Range(-0.5f, 0.5f), 0, SpawnZ);
    if (prefabindx == -1)
        go = Instantiate(TilesArray[RandonPrefab()], position, Quaternion.identity);
    else
        go = Instantiate(TilesArray[prefabindx], Vector3.forward*SpawnZ, Quaternion.identity);
}
→ Ссылка