C++, OpenGL - Как нарисовать правильный квадрат с помощью glVertex2i?
glViewport(0, 0, (GLsizei)getSize.width(), (GLsizei)getSize.height());
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(-getSize.width(), getSize.width(),
-getSize.height(), getSize.height());
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
Код фигуры (квадрата):
glClearColor(backR, backG, backB, 0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glBegin(GL_QUADS);
glColor3f(1, 0, 0);
glVertex2i(-100, 100);
glVertex2i(200, 100);
glVertex2i(200, -100);
glVertex2i(-100, -100);
glEnd();
Хочу нарисовать фигуру на языке OpenGL. фигуру я нарисовал, но выдаёт не правилный размер!
Помогите пожалуйста!