Вытащить проверку условия из Update в другое место

В общем, господа, в апдейте условие которое замораживает время, если score=1. И нужно каждый кадр тыкать чтобы дошло до 2 значения. Подскажите какой можно метод сделать чтобы проверка условия повелась, время остановилось и после ответа оно вернулось на обычную скорость ?

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class BTN_TXT : MonoBehaviour {
    public GameObject VPR;
    public Color gr;
    public Color fl;
    public Image th;
    public Text t;
    public Taks task;
    // Use this for initialization
    public void Start () 
    {

    }

    // Update is called once per frame
    public void Check () 
    {
        if (t.text == task.True) {
            th.color = gr;
            StartCoroutine (Wait ());
        } else {
            th.color = fl;
            StartCoroutine (Wait ());
            GameControl.instance.BirdDied ();
        }
    }



    public void Update(){
        if (GameControl.score == 1) {
            VPR.SetActive (true);
            Time.timeScale = 0;
        }
        if (Input.GetMouseButtonDown (0)) {
            Time.timeScale = 1;
        }
        }

    IEnumerator Wait()
    {
            yield return new WaitForSeconds (2);
            VPR.active = false;
    }}

Вот класс, откуда берутся вопросы и ответы

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class Taks : MonoBehaviour {

    public TextAsset All;
    string Text;
    public string TasK;
    public string Answers;
    public Text Tesk;
    public Text a1;
    public Text a2;
    public Text a3;
    public Text a4;
    public string True;

    // Use this for initialization
    void Start () 
    {   




        Text = All.text;
        string[] s = Text.Split('/');
        TasK = s [0];
        Answers = s [1];
        True = s [2];
        Tesk.text = TasK;
        string[] A = Answers.Split (';');
        a1.text = A [0];
        a2.text = A [1];
        a3.text = A [2];
        a4.text = A [3];



    }
}

Ответы (0 шт):