Как определять, какие объекты (по тегам) задевает рэйкаст? Unity 2D C#

Суть проста... Как сделать условие, которое бы срабатывало при касании рэйкастом объекта/-ов с определённым тегом. Вместо if(raycast.colider != null){...}


Ответы (1 шт):

Автор решения: Andrew

Видимо, как-то так:

if(raycast.colider != null && raycast.colider.gameObject.tag == "someTag") {
   ...
}

код не проверялся, так что возможны некоторые ошибки, но идея эта.

→ Ссылка