Как определять, какие объекты (по тегам) задевает рэйкаст? Unity 2D C#
Суть проста... Как сделать условие, которое бы срабатывало при касании рэйкастом объекта/-ов с определённым тегом. Вместо if(raycast.colider != null){...}
Ответы (1 шт):
Автор решения: Andrew
→ Ссылка
Видимо, как-то так:
if(raycast.colider != null && raycast.colider.gameObject.tag == "someTag") {
...
}
код не проверялся, так что возможны некоторые ошибки, но идея эта.