Бесконечное передвижение по прямой
Вообщем реализовал передвижение перса по клику, но в итоге хочу чтобы персонаж по клику не шел к указателю, а шел бесконечно по вектору направлению.
Вот что готово, есть мысли?
З.Ы: Шарю что не через РБ надо а Транслейт
void FixedUpdate()
{
gameObject.MovePosition(position);
}
void PlayerMovement()
{
if(Input.GetMouseButtonDown(0))
{
mousePos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
}
position = Vector2.Lerp(transform.position, mousePos,speed * Time.deltaTime);
}