Реализация 2D освещения ограниченого помещением в Unity

Есть прототип TopDown Rouge-like игры, с процедурно генерируемыми данжами. Как в Unity можно реализовать свет, приклепленный к персонажу, но чтобы он освещал только текущую комнату/коридор и не просачивался за стены?


Ответы (0 шт):