Unity. Как останавливать NavMeshAgent?
Подскажите пожалуйста, возможно ли настроить NavMeshAgent таким образом, что бы юниты не толкали друг друга ?
Например есть 10 юнитов, скажем всем юнитам идти в нулевую точку
agent.SetDestination(Vector3.zero);
вот дошел первый до нулевой, и потом подошли остальные, и они будут сдвигать друг друга дабы тоже попасть в точку назначения.
К сожалению путь прокладывается без учета радиуса NavMeshAgent (
Есть ли возможность предотвратить подобное, или надо писать свой алгоритм поиска пути ?