Godot engine. Как сделать так чтобы голова у 3D персонажа смотрел туда, куда смотрит камера (поворачивался вместе с камерой)?

Я пытаюсь сделать игру (я даже и не начал) в Godot. Цель игры токова - Игрок должен убить всех противников. Игра у меня при этом стрелялка и от первого лица.

Так вот, у меня, скажем, есть модель персонажа (игрока) и она полноценная. То есть не только рука с пушкой, но и есть нога, тело и даже голова.

Вот я столкнулся с одной проблемой. Скажем я сделал анимации перса и я бы хотел сделать что-бы голова вёл себя как отдельный модель (Т.е. был свободным, но соеденён с телом). Хочу что бы голова смотрел туда куда смотрит камера. Может есть какие-то решения или как?

Я нащёл некоторую информацию по этой ссылке https://dtf.ru/gamedev/21795-sozdanie-nastoyashchego-vida-ot-pervogo-lica-v-unreal-engine-4 и как я понел движения головы можно сделать за счёт анимаций на 1 кадр. Но вот дальше не понел. Потому что я не знаю Unreal Engine 4 (даже 3 не знаю).


Ответы (0 шт):